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任天堂正式退出的事情已经过去了接近半年,而上村雅之也已经在一个月前选择加入了索尼电脑娱乐,他拒绝了世嘉,火星娱乐的邀请,也包括一些跟游戏主机无关的硬件开发企业.

而e3大展,东京电玩展以及gdc游戏开发者大会的举办日期,也在火星娱乐,世嘉,索尼电脑娱乐三家创始企业跟二十五家常任理事游戏企业的商议下决定了下来,不过e3大展跟东京电玩展都是从明年才开始正式的举办,一个定在了春季,另一个定在了秋季.

不过gdc游戏开发者大会的首届却决定就在今年的十二月举行,为的就是总结回顾这一年的游戏历程,评选出几个游戏奖项.

游戏奖项是仿照着电影奖项设置的,因为是第一届的关系,所以没有搞的太过于复杂,只是初步拟定了三个正常奖项跟一个特别大奖,三个正常的奖项,分别是年度最佳游戏,年度最佳游戏公司,以及年度最受欢迎游戏平台.

特别大奖,则是仿照着奥斯卡的终生成就奖设置的gdc终身成就奖.

只有为整个电子游戏行业,做出过不可磨灭的贡献的人,才能够得到这一项的殊荣,当然,杰斯特的呼声也很高,但是杰斯特自己知道,这一项奖项,肯定不会由自己这一个年轻人拿到的.

为了赶上在十一月份初举办的第二届的火星娱乐嘉年华,所以杰斯特的两个开发组的速度都是非常快的,无论是有着大文本量的《梦幻模拟战》还是第一次做即时战略这个类型的游戏,对于开发者有着极高挑战的《帝国时代》,也都在十月初的时候完成了开发阿尔法版本.

要是用来发售,肯定是不行的.实际上,杰斯特给这两款游戏定下的发售时间是今年的圣诞节,时间上来说.这还是很宽裕的.

现在的版本,只是一个框架都已经完成的版本.已经完全可以用来试玩了.

"请问,你们真的胡子哎火星嘉年华上面正式推出您的那两款游戏的试玩吗?"杰斯特最近接受采访的次数也多了起来,每隔一段时间他就会接受一次媒体的采访,放出一歇发的消息.

这一次也不例外.

其实问题都是之前商议好的,也根本就不会对有些的内容泄密,而且还能够让玩家继续的保持关注跟兴趣.

"是的,我们现在的试玩版本已经开发完成,正在内部的试玩测试当中."杰斯特对于采访者.流利的说出了事先早就准备好的的答案,这个答案也是如实回答的,事实上也确实是这样,这两款游戏确实在火星娱乐内部的试玩里面造成了一定的轰动.

尤其是《帝国时代》,坚持成为了火星娱乐内部休息的时候百分之九十以上的人,都会选择的保留项目.

"您对于这两款游戏满意吗?"

记者继续发问,其实都是一邢话,这些问题的回答自由度很高,回答者可以选择很模式化的回答,滴水不漏.也可以选择透漏一点点的小料,来让回答更加的引人注目.

"呃……"

杰斯特先是犹豫了一下,似乎思考了一会儿.然后才说道:"说实话,对于《梦幻模拟战》这款游戏,我并不是很满意,因为这款游戏我并没有在srpg上面做出什么突破,中规中矩的,说句实话,这只是一款,非常接近《火焰之纹章》初作的游戏,不过我个人是尽力了."

虽然杰斯特说的时候语气有些悲伤.但是采访者的语气却完全不是如此.

他的语气里面甚至还带上了一丝难言的兴奋.

"能够达到《火焰之纹章》的水平已经非常难得了,李先生.我想您可能不知道,您的《火焰之纹章》被玩家们成为是这类游戏的教科书.几乎rpg游戏能顾想到的所有的东西,您都在里面完成了,想要完成突破,实在是太难太难了,能够做到无限的接近,已经是一次非常辉煌的胜利了!"

听到采访者这么说,杰斯特的兴趣也变得有些高了,脸上的笑容也灿烂了几分.

"那就谢谢你的吉言了,不过我并不认为你说的几乎所有的rpg游戏能够做到都被《火焰之纹章》做便了说法,实际上,我现在的脑海里面,就有无数的新的想法,关于rpg的,甚至于下一代的rpg应该是什么样的,但是因为技术上的限制,这些东西,暂时只能够存zài于我的脑海当中,不过我相信,在不久的将来,喜欢rpg游戏的玩家们,肯定能够见识到这样的游戏的."


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